Navigationshilfe im Tutorial |
Masse |
Gravitation |
Anzeige von Punktradius |
Manuelle Constraints |
Möglichkeiten von Uniflex |
Masse und Vertex Map |
Wind |
Kollisionsradius anpassen |
Arten von Constraints |
Grundlegende Bedienung |
Rigidity (Verhältnis Softbody / Rigidbody) |
Beeinflussung durch Partikelsystemmodifikatoren |
Selbstkollision |
Anwendungsbeispiel |
Punkte fixieren |
Softbodyverhalten / Federn |
Modifikator Wind |
Bounce |
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Objekte in Simulation einbeziehen |
Flexion (Elastizität) |
Modifikator Attraktor |
Friction |
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Objekte in Simulation deaktivieren |
Parameter für Softbodybeschaffenheit |
Modifikator Turbulenz |
Response Variationen |
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Initialisierungsstatus |
Probleme mit Hypernurbs |
Modifikator Rotation |
Objekte einfangen |
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Objekte nachträglich verschieben |
Volume Scale / Volume Pressure |
Modifikator Gravitation |
Partikelmasse |
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Parameter "Interactiv" |
Simulationsbereich anpassen |
Vortex Spline |
Ignore Start Coll. |
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Sim. FPS |
Solvertypen |
Kombination Uniflex / Silverbullet |
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Sub Steps |
Only 2D |
Partikel backen |
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Solver Iterations |
Use All CPU Cores
(Reproduzierbarkeit der Simulation)
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Splinedynamics |
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Plattdrücken verhindern |
Simulation backen |
Splinefedern sichtbar machen |
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Simulation backen mit Cinema 10.5 |
Splinefedereinstellungen |
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V Solver It |
Splinedynamics und Sweepnurb |
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Auto Constraints |
Sweepnurb Durchdringung verhindern |
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Hair Connection |
Schnellere Berechnung gegenüber Polygonobjekten |
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Kantenkollision |
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Polygonale Selbstkollision |
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Animierte Perlenkette |
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Self Constraints bei Splines |
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Spline Kollisionsbeispiele |