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DiTools

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DiTools 1.42 Review an active-rendering.de

The following is Google translated, and is therefore probably terrible and/or funny…

DiTools ist eine Suite der Werkzeuge in der Einsteckform vom Entwickler Remotion des Kinos 4D. Es enthält eine ausgedehnte Strecke Funktionalität und ist schwierig, succinctly zu beschreiben. Eine seiner benutzten Funktionen ist dicloner, Wechselstrom 4D Gegenstand das läßt das Verfahrensklonen einer oder mehrer Gegenstände über der Oberfläche von anderen zu. Aber dicloner ist nur Teil der Geschichte; unten erforschen, um eine Richtung seiner zutreffenden Breite zu erhalten.

PFD Documentation

Tutorials

Ditools Components

Xpresso Nodes

(REX enthält die folgenden Nodes / REX contains following nodes: Ch Sampler, Ch View, Color, Editor Draw, Placer Data, Placement Mover, RRP, String Filter, String Editor, RVP, XsplineOP).

3D→UVW

Ch Sampler (Berechnet aus den Eingängen Material (animiert), Position, UVW und Zeit einen Real Wert./Samples inputs material (animated), position, UVW, time and calculates a real value).

Ch View (Ermöglicht Echtzeitdarstellung von Texturanimation./ Enables visualizing of texture animation in realtime).

Color (Vorschau einer berechneten Farbe./ Preview of calculated color).

Editor Draw (Stellt Objektinformationen, beliebigen Text oder Bildnummer bei Animation im Editorfenster dar. / Shows object informations, any text or picture number during animation in editor window).

Placement Mover (Wie Placer Data. Anstatt Index am Eingang werden interpolierte Positionen in der Kette benutzt./ Same as Placer Data. Uses interpolated positions in the chain, instead of index as input).

Placer Data (Ermöglicht, den Inhalt eines PL-Tags auszulesen für jeden einzelnen PL-Punkt./ Enables reading the content of a PL tag for every single point. Eingänge / Inputs: Placement Tag: Link zu Placement Tag im Objektmanager. / Link to Placement Tag in Object Manager. Index: PL-Punkt Nummer ( von 0 bis Count ). / PL point number ( from 0 to Count ) Ausgänge / Outputs: Position: PL-Punkt Position im 3D Raum. / PL point position in 3D space. Count: Anzahl Punkte. / Amount of points. Normale: PL-Punkt Normale auf dem Objekt. / PL point normal on the object. Tangente: Richtung zum nächsten PL-Punkt in der Kette. / Direction to next PL point in the chain. UVW: PL-Punkt Position im UVW Textur Raum. / PL point position in UVW texture space. Value (Pressure): Stift Druck eines PL-Punktes. / Stick pressure of PL point).

Real Parser (RRP) (Real Formelinterpreter. / Real parser).

String Editor (Stringmanipulationen in REX Node. / Stringmanipulations in REX node Stringfunktionen / Stringfunctions: Add (S1+S2 … +S4), Remove (S1-S2 … -S4), Delete (S1,pos,count), Insert (S1,pos,count), Cut (S1,pos,count), Big letters (S1), Small letters (S1), Replace (S2 per S3 in S1))

String Filter (Ermöglicht abhängig von Animationszeit, beliebigen Text im Editorfenster anzuzeigen. / Displays any text depending on animation time in editor window).

Vector Parser (RVP) (Vektor Formelinterpreter. / Vector parser).

XsplineOP (Erweitert ein XSpline Objekt bei jedem Frame um einen Punkt. / Adds one point at every frame to Xspline object).

DiTools Tags (Expressions)

Di VertexMap Modifier (Mischen von Vertexmaps. Erzeugt weiche Vertexmap-Kanten, ohne Meshdichte zu erhöhen. / Mixing of vertexmaps. Generates soft vertexmap edges without increasing density of mesh).

Di TextureToVertexMap (Textur erzeugt Vertexmap. / Texture creates vertex map).

Di TextureToSelection (Textur erzeugt Punktselektion auf ganzem Objekt oder einer Punktauswahl des Objekts. / Texture creates pointselection on whole object or on selected points of an object).

Di Placement (Enthält die Information, die mit DiPainter auf Objekten erzeugt wird. Diese Information wird im Editor gezeigt und benutzt von DiCloner, DiShaper, PL-Tag-Shader und anderen als Quelle. / Holds information, that has been created by DiPainter ( point chains ). This information is shown in editor and used by DiCloner, Dishaper, PL Tag Shader and others as source.)

Di Viewport Label

Di Info (Zeigt Punke, Kanten und Normalen beliebiger Objekte und Abstand zu auswählbarem Objekt im Editorfenster an. Selektierte Elemente können mit anderer Farbe markiert werden. Polygon- und Punktnummer können auch angezeigt werden. / Shows vertices, edges and normals of arbitrary objects and distance to any selectable object in editor window. Selected elements can be marked with other color. Polygon and vertex number also being able to be shown).

Di Data

Di Color (Enthält die Farbe des Objekts, die von DiColorTag Shader zum Rendern benutzt wird. / Holds color of the object used by DiColorTag Shader for rendering).

DiTools Ext Tags

DiX Text Draw
DiX SVG Draw
DiX Spline|Edge Draw

Standalone Materials

DiX Volume Tracer
Di FractalTracer

Channel Shaders

Di SynTex Shader (Passt die Farbinformation einer Quelltextur der Farbverteilung einer Vorlage an und erzeugt daraus eine neue Textur. / Fits the color information of source texture to the color distribution of a template texture and creates a new texture. Beispiel / Example: Top small pic = Source, white and green pic = Template, bottom = result)

DiX RawVolume…

Di COFFEE Shader (Shader Programmierung in COFFEE Umgebung mit allen Funktionen des Parser Shaders./ Shader programming with all functions of Parser Shader in COFFEE environment).

Di Color-Tag Shader (Farbverlaufsshader mit Auswahl HSV-Farbmodell, wählbarer Farbe und Grundfarbe. / Color gradient shader with selection of HSV colormodel, arbitrary color and basic color).

Di Fractal Shader (Fraktale als Textur mit vielen vordefinierten Funktionen und animierter Vorschau unter REX-Node ChView. / Fractals as texture with many pre-defined functions and animated preview under REX Node ChView).

Di Number Shader (Zahlen als Integer, Real oder Zeit (Sekunden mit 2 Kommastellen, animierbar) als Textur. / Texture, that shows numbers as integer, real or time (seconds with hundredth of a second, animatable).

Di Parser Shader (Textur erzeugen durch Vektor - Formelinterpreter (Parser) mit umfangreichem Satz an Funktionen und Presets. / Creating textures by vector parser with extensive set of functions and presets).

Di PL-Tag Shader (Durch DiPainter oder DiProjektor erzeugte Splines auf Objekten mit PL-Tag visualisieren. / Visualizing of splines, created by DiPainter or DiProjector on objects with PL-Tag attached).

Di RGB Mix Shader (Mischen von bis zu 3 Texturen mit einstellbarem Blur. / Mixing of up to 3 textures with adjustable blur).

Di Text Shader (Farbiger, skalierbarer Text, beliebig positionierbar. / Colored, scalable text with arbitrary position).

Di Thermo Shader (Farbverlaufsshader, steuerbar durch Lichtquelle im Specular - und Diffuse - Modus. / Color gradient shader, controllable by lightsource in specular and diffuse mode).

Di Vertex Blender Shader (Überlagern von Texturen in Abhängigkeit der Wichtungen einer Vertexmap. / Overlay of textures defined by weightings of a vertex map: painting by painting weighting

Di Vertex Map Shader (Vertex Map erzeugen mit Textur. / Creating vertex map by texture).

Post FX

Re GPU Renderer (part of hardware renderer)
DiX SVG Drawer
DiX Speedometer
Di Density FX
Di Info Drawer

Di SpDraw FX (Direktes “Rendern” von Splines als Posteffekt. Einstellbar sind Farbverlauf, Transparenzverlauf, Dicke Anfang/Ende und Blur. / Enables post effect “rendering” of splines with adjustable color gradient, transparency gradient, thickness start/end and blur).

Di Parser Post FX (Post-Effekt Formelinterpreter mit Presets und Effekt-Vorschau. Alle Funktionen des Parser Shaders stehen zur Verfügung, um eigene Effekte zu erzeugen. / Post effect parser with presets and effect preview. All functions of Parser Shader are available to create own effects).

Objects

Di Cloner++ (Dupliziert Objekte und richtet sie an anderen Objekten aus / Clone Objects on the surface of other Objects)

Di Shaper+ (Verformt Objekte durch Texturen / Deform Objects by Texture)

Di Tessa (Modifiziert das Aussehen von Grund- und Polygonobjekten auf verschiedene Arten / Modifies Primitives and Polyobjects in various ways)

Di Joiner+ (Verbindet Objekte, ermöglicht Painting auf verschiedenen Objekten gleichzeitig / Connects objects, enables painting on different objects simultaneously)

Di SimplySpline (Vereinfacht Splines über die Punktmenge / Simplifies Splines (less Points, same Shape))

Di Iso Surface (Erstellt Objekte durch Formeln (implizit)/ Generates Objects by Formula (implicit))

Di Iso Cloner (Klont Objekte anhand von Formeln (implizit) / Clone Objects by Formula (implicit))

Di NURBS Deformer (Objekte können an einem Beziér-Nurbs entlanggeführt und deformiert werden / Align Objects on Beziér-NURBS and deform)

Di Spline Deformer (Deformiert Objekte mit einem Spline / Deform Objects by Spline)

Di Projector (Projiziert Splines auf Polygonobjekte mittels PlacementTag / Project Splines on Polyobjects by PL-Tag)

Di Xspline (Xpresso Splinegenerator)

Di ParserSpline+ (Erstellt ein Spline aus einer Formel / Generate Spline by Formula)

Di VMDeformer (Deformiert anhand von Punktewichtungen (Vertexmaps) / Deform by Vertexmap)

Di ParserDeformer+ (Deformiert Objekte anhand von Formeln / Deform Objects by Formula)

Di Contour (Generiert Splines aus Texturen, Punkten oder Partikeln / Generate Splines by Texture, Vertices or TP)

Di SplineGen (Generiert Splines aus Polygonflächen mittels Textur / Generates Splines from Polyobjects by Texture)

Di PolyGen (Generiert Polygone aus Splines / Generates Polygons from Spline)

Di Parametric+ (Erstellt Objekte durch Formeln (parametrisch) / Generates Objects by Formula (parametric))

Di Painter (Überträgt Objekte auf Oberflächen (s. DiPlacement Expression)/ Paint Objects on Surfaces via DiPlacement Expression

Di Loader …
Di Morpher …
Di MultiProjector …
Di SplineDeformerPro …
Di Ghost Buttons …

Di Tag List (Listet alle Tags / List all Tags)

Di Scene List1 (Listet alle Objekte, Materialien, Rendereinstellungen oder TP Groups / List all Objects, Materials, Render Settings or TP Groups)

Di Scene List2 (Listet alle Objekte, Materialien, Rendereinstellungen oder TP Groups / List all Objects, Materials, Render Settings or TP Groups)

Objects List

ditools_de.txt · Last modified: 2012/01/04 21:16 by remotion